indienova.com/groups/post/789
发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……但是思维导图中的格子是用来填概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦
indienova.com/game/agatha-christie-murder-on-the-orient-express--1
阿加莎·《東方快車謀殺案》, 阿加莎·克莉絲蒂:東方快車謀殺案。发行日期:2023-10-19。……思维导图与时间线解谜进入赫丘勒·白罗的大脑,使用思维导图进行推理,让游戏玩法变得更有深度
indienova.com/u/joey1258/blogread/2853
到part2结束为止的思维导图,可右键查看大图
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
设计游戏机制的思维导图
indienova.com/groups/post/102337
2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象……下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我
indienova.com/game/metrico-plus
开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —都反映着玩家的动作。……这个机制叫做“Input Morphing”,它会打破你的思维定势,让你的思维触及新鲜的区域
indienova.com/u/joey1258/blogread/2534
本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇的量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止的章节的思维导图放上来
indienova.com/groups/post/33551
史丹利预言的思路或者玩法来做实现,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图……目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话,如果我记得起来会来这里更新一些游戏的进度和一些新的想法和思路导图整理后会放出
indienova.com/groups/post/101044
tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人的习惯是先做一个思维导图把整体的剧情和分支理顺……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图
indienova.com/steam/game/1904790
思维导图和时间线解决进入赫尔克里·波洛的大脑,构建思维导图并进行推理,为游戏玩法增加了额外的深度
版本:Early Access
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