小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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2.必须作恶是随机,比如“必须杀村民鸡”“必须偷走村民家财物”“必须在大街上乱丢垃圾”....……4.玩家必须在不断作恶情况下完成击败魔王旅途,并且收获村民感激。……如果你不明白这个设计意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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2.必须作恶是随机,比如“必须杀村民鸡”“必须偷走村民家财物”“必须在大街上乱丢垃圾”....……英雄也会有一些不为人知的小癖好,当这种癖好是不符合道德、或者法律准则时候,事情会变成怎样?……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫茶会》5折~90%可爱和1%微微微恐怖,全员女孩子!……免费的微恐怖解谜《Trick&Treat》,美术书五折!还有bundle四舍五入不要钱!

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

但这个阶段并不是一无用处的,元素比例大小最好能在这个阶段就确定下来。……还记得当天上午10点左右,铭显打电话问我不知为什么安卓版安装量突然上升了。……gt;>新浪博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>&

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作经验分享(四)小结 与 理念 indienova……不支持 markdown 编辑器,所以这里给出知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验。……游戏作者呆蛙日常主要在知乎活跃,欢迎关注

小组帖子:最近腾讯好像还蛮会玩

indienova.com/groups/post/1931

发起:ayame9joe 《纪念碑谷》多个译本,高级“玩家”同人小说系列什么… erufu: 同人小说……,看着蛮强 indie 新闻官: 而且知乎已经开始讨论译文风格了,等级一下高了一个台阶

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-vol19/

本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/博 @tifanie)一期录制合作节目,从「男性凝视」概念谈起……在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……游戏中女性凝视本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/博 @tifanie)一期录制合作节目,从「男性凝视

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

indienova.com/game/dungeon-dashers/

这是一款快节奏回合游戏。玩家可以一个人进行冒险或者和朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定能力。骑士和盗贼各有用处

版本:Early Access


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