小组帖子:2024第三届GGS游戏峰会邀请函

indienova.com/groups/post/102892

为了更好帮助从业者了解全球游戏产业发展脉搏。……、圆桌对话等形式,共同探讨游戏企业的未来发展趋势,见证全球游戏的创新与成长!……详细会议信息联系17855238173(微信同号)

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

七雄纷争

indienova.com/steam/game/1738740

沙场点兵一个只考验智慧和谋略的公平竞技场,玩家进行实时匹配对战,在随机刷出的武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平的1V1PK……技能搭配来赢得战斗;建立外交同盟,借道远攻,近国互不侵犯,扩张领土,提高资源产量,以战养战; 多队伍发展……运筹帷幄 激情国战合纵攻强,连横凌弱,瞒天过海,避实击虚,战前的每一个操作都会影响战斗结果,战场中手动调遣部队进行突袭

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

indienova.com/groups/post/29829

在游戏行业的寒冬下迎接变革游戏陀螺成立于2012年,从移动游戏初期伴随整个行业发展到现在已经有了7年时间……其中有来自于资本市场和政策监管的原因,也有来自行业的粗放式发展的影响,整个行业发展到第7年,产品的同质化现象也越来越明显……同时还会推动一些异合作,这些在2019年都会相继展开

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人……如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人……这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin

以幕末的“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代的历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓的崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

文明火种(kindlings of civilization)

indienova.com/g/kindlings-of-civilization-3

整个游戏以简洁概括的形式,展现了人类20万年历史过程中遇到的自然和自身的灾难,感叹人类文明发展之不易。……整个游戏以简洁概括的形式,展现了人类20万年历史过程中遇到的自然和自身的灾难,感叹人类文明发展之不易。……创意产品颁奖典礼于深圳举行 “ 8月11日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划,共同启动的全球游戏行业赛事

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

发起:革命之声 做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

发起:革命之声 做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)