XXX 大亨(Triple X Tycoon)

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一款模拟游戏,玩家将从幕后体验到成人娱乐行业的高低起伏。……游戏中的随机事件可能会影响你的工作室的发展或阻碍表演者。不稳定的消费趋势是常态。……奢侈的颁奖典礼是司空见惯的,甚至表演者也会随着时间的推移在这个情欲放纵赚大钱的行业中来来去去

零壹互娱:零壹互娱

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零壹互娱团队致力通过精琢之作为中国独立游戏开发者正名 2017年的初春 北京西二旗高精尖企业的聚集地在这里一群志同道合的人走到了一起他们中有中国游戏行业内的佼佼者在业内发光发亮不仅仅是他们的目标他们中有来自完美……麒麟等众多游戏知名企业的核心成员研发运营多款月流水过亿的产品并不是他们拿来炫耀的资本他们中亦有圈内资深大佬儿引领中国游戏业发展早已成为己任就是他们组成了这支优秀的团队零壹互娱

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……1940 年第二次世界大战的来临,使得航空蓬勃发展。……从前所未有的角度见证航空发展

方程:10月30日

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在这里的,不是行业内卷的问题,不是美食评判的问题,不是商业盈利的问题,而是个人情感的问题,是时代潮流的问题……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和盈利的品牌,还是这些公司重要性和历史的象征。……这意味着游戏行业包装着自己的历史,更多时候,历史只有在可以转化为热度和利润的时候才有意义。……,而游戏将假装什么都没有损失

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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故事主要设定在群雄并起的东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元 383 年淝水之战的历史……该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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而且中国游戏音乐作为新兴行业中的新兴领域,稍显稚嫩,需要呵护和扶持,并且相对于国外同行来说,其发展时间较短……眼看游戏音乐确实前景暗淡,但随着市场的发展行业竞争的加剧,时下越来越多的游戏公司已经意识到了游戏中音乐设计的重要性……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国……游戏行业仍然是高速发展的阶段,同时整体的行业利润非常高,现在我们能看到合法的生意里,游戏基本上是最赚钱的……行业适度降温有利于行业的长期发展,如果大家都是以捡钱心态参与到这个行业里,对于行业的长期发展也是相对不利的

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……05关于主办方CRI Middleware是一家为游戏行业提供音频和视频等解决方案的综合性的领先中间件厂商……,为中国游戏发展添砖加瓦

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……当下游戏市场推助了游戏公司的发展,特殊的环境也给游戏给了游戏企业爆发的机会

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