indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的……虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236
这里面主要是程序和设计混合在一起了,一方面我需要想程序的实现,一方面我也在考虑 Boss 的行为套路该如何设计……我想涉及到“AI”的时候,应该是程序最艰难的时刻之一了。……+ 获取用户+ 附加:获取一些收入- 首要发布平台: [itch.io](https://itch.io
indienova.com/game/darkest-dungeon
揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……◎ 惊人的手绘哥特式钢笔画风格◎ 创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战◎ 叙事系统,为你庆祝成功……◎ 经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性 你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗
indienova.com/u/somered/blogread/1086
由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵
indienova.com/groups/post/76410
现在我想要结交一些同样为爱好者的策划、美术、程序和音乐,一起来制作具有独立精神的游戏我十分不喜欢被各种其他游戏模式的成功而被束缚……我现在有一个自认为不错的Idea,也思考了许久,现在希望能有一些策划/美术/程序/音乐/......来一起合作……这个游戏计划使用2D像素风(横版),风格偏向末世+幻想,类似《少女终末旅行》、《OPUS》的风格,具体游戏模式私聊交流程序要求最好掌握
indienova.com/game/badass-hero
游戏以快节奏的射击和跑动为特色,程序化生成等级与各种各样的物品,让每次通关都与众不同。……动感刺激的游戏体验,像个恶棍一样去冒险以获取更大的奖励!……特色 ◎ 漫画书设置◎ 用 360 度射击展示行动◎ 程序化生成等级◎ 可个性化的角色◎ 游戏进程中的永久死亡
indienova.com/game/sniper-elite-v2
スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续作,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划
indienova.com/steam/game/2466230
本作是一款多结局的AVG游戏。……为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢
indienova.com/steam/game/2183320
验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?……请在案发现场收集证据。不知道哪些小东西会成为证据。没有什么特别的想法,也可以成为证据。……案件记录收集到的证据会记录在案件日志上。请确认记录并推理,接近真相。推理结局搜集证据并进行了推理
版本:Early Access
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