黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

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这种行为往往导致代码过度封装,这导致当你遇到问题需要修改代码库变得异常痛苦。……+ 获取用户+ 附加:获取一些收入- 首要发布平台: [itch.io](https://itch.io……继续遵循机制和系统优先的原则;+ 减少过多时间放在美术和动画资源,学会使用占位资源进行开发,灵感性的美术创造可以先画一帧记录下来

幽暗洞穴(The Dark Cave)

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技能再搭配多种遗物可以使你体验到各种意想不到的流派游戏玩法1.在游戏过程中获取或替换新的技能2.所有技能均可以多次强化……移动次数的限制和怪物的设计迫使你的技能必须要搭配合理战斗玩法1.你需要使用技能搭配移动来攻击敌人2.在敌人蓄势状态,……你需要通过移动来逃离敌人攻击区域3.战斗中的移动有次数限制,因此你必须考虑好每一步行动以及预判怪物的下一步移动位置游戏特点

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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如在《DNF》和《龙之谷》中,药剂的获取十分困难和昂贵,这促使的玩家在关卡对战时,尽可能的减少操作失误……,在关卡结束击杀足够多的小怪,补满怒气值,这样可以在进入下一个关卡,再度使用该英雄的技能。……机制控制复活成本在《DNF》或《龙之谷》中,一旦死亡,关卡就要重新打,复活币可以让角色获得重生,但复活币的成本

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

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如在《DNF》和《龙之谷》中,药剂的获取十分困难和昂贵,这促使的玩家在关卡对战时,尽可能的减少操作失误……,在关卡结束击杀足够多的小怪,补满怒气值,这样可以在进入下一个关卡,再度使用该英雄的技能。……机制控制复活成本在《DNF》或《龙之谷》中,一旦死亡,关卡就要重新打,复活币可以让角色获得重生,但复活币的成本

lykyyy:Unity学习摘录Unity&C# Time时间相关 2019年4月13日

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(24h) dt.Kind.ToString();//Local 返回基于本地时间Local、协调世界……DateTime.Now.ToString(IFormatProvider provider)用法://注意:HH为24小时制……hh为12小时制,年月日时分秒yyyy MM dd HH mm ss//DateTime.Now.ToString

最近睡得好吗?

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饱含情绪的失眠剧场在本中,玩家将以点击互动方式感受失眠带来的烦恼与焦虑,体验失眠的情感,和游戏内的主人公一起逃离失眠剧场……游戏目前仍在开发中,若想第一获取游戏最新动向,可以关注官方微博、哔哩哔哩频道,或加入官方 QQ 群……关于完美的一天工作室对游戏的热爱,对文学的热爱,对普通人与现实生活的关注和思考,是我们一以贯之的原则与动机

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes 2)

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简单易玩✕再次严酷冒险Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……你将通过获取尸体、改造尸体以及使用“埋葬者”的禁术附身灵魂,反复挑战危险的地下城。……种族、职业、出身、装备、技能、符文……无数组合在冒险开始可以通过选择种族、职业和使用的尸体来源来创建角色

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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假设在移动A,就要考虑在B、C、D也移动后,A仍然不会被不断行动的弹幕打中的一种系统。……它拥有以下几个功能: 每击败一个BOSS后才会解锁下一个区域; 每一个区域可以重复挑战; 每一个区域获取的装备是随机的……小游戏中的血量,即是队长的血量,在游戏中如果受到伤害,战斗正式开始队长的血量也会扣除相应的额度; 未来会考虑将的获取皮肤融入到道中探索小游戏中

quanhome:午餐13

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之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。……,制作出毫无成本的血肉劳动机器,那被困在猪与人合成的怪物之中的灵魂爆发出疯狂的怒火。……凭玩游戏的感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择

版本:Early Access


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