小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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于是我自闭了一年间,设计了我们专业最难也是最基础的一门知识的图形解释版本。……在于图形化+主动获取,点按钮才会进入到下一步展示,而展示什么,取决于你上一步的选择,同时互动方式不仅限于点击……,也有拖动,摇晃(考虑中)等,将界面尽量保持简洁、用图形一步步解释量化逻辑是一个很不错的直观方法

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/steam/game/589120

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。……“谎言”需要在不间断讨论故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/steam/game/567640

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。……“谎言”需要在不间断讨论故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄和武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由 8 张英雄和武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

我们将无法自由获取我们所喜爱的电影、书籍、和音乐。我们将成为一无所有的人。我很担心这一点。……如果没有继续游玩的欲望,把实体游戏上架出售可以收回部分成本,某些情况下甚至还能借机理财小赚一笔。……,但长远考虑不管是打折季性价比因素,还是订阅优惠力度,数字版游戏都在价格战中拔得头筹

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468

为了证明事情的真相,通过现场的调查,与证人的对话获取需要的证据线索。……然后需要玩家操作主角,获取其他的信息(当然存在虚假信息)在这一部分中,1代是最为直接的,通过调查即可直接获得证据……解锁可以说是一道Q&A问题,需要玩家选择证据作答

Chief:【2016/2/14 COG进度概况】持续更新中...

indienova.com/u/chief/blogread/319

考虑到这是主角的“本阵”,所以我们花费了较大的精力在这个系统上。……当然,也可以通过抢劫、盗窃来直接获取你想要的东西。……在这个系统上,我们做了较大的规划,但因为考虑到时间及诸多成本,所以在EA版本中只会放出位于城市东南方的

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。……在案情回顾,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗

浅谈沉浸式 UI( 二 )

indienova.com/indie-game-development/immersive-game-ui-part-2/

如果我们纯粹从 UI 的角度去考虑,我们可以设计出视觉冲击力非常强的 UI 图标,以显示出玩家操纵的坦克被击中的火炮强度……不过我们可以尝试采用一些设计方案,降低 UI 系统的学习成本。……这种原则,我们可以同样应用在游戏 UI 设计中

版本:Early Access


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