冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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人物本身没有升级等概念,变强全是装备道具或者食用来完成的。……固定时间或是玩家死亡,游戏结束

《戴森球计划》:开发日志 2

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首先,我们需要确定的是,游戏中模拟的宇宙范围到底是多大。……那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验游戏的趣味性呢?……从赫罗图中,我们可以看到绝大多数的恒星位于从上方右下方的对角线窄带内,这条带就是主星序,其中的恒星就是主序星

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏今天的独立游戏所使用的镜头技术……Mushroom 11》,2014 年 IGF 决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏今天的独立游戏所使用的镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

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Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

怎么的创新才有意义?

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游戏性的争霸,画面的军备竞赛,再到现在的轻量化。必定会产生很多糟粕。而这就是问题的由来。……而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……从固定视角自由视角,老实讲,我无法想象固定视角的黑魂是何种模样

扫帚联盟(Broomstick League)

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为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下

版本:Early Access


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