忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万,完成命运安排的使命!

黑白米拖更记

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主要讲述着因为某视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千万险而最终达到目标的过程·····此游戏是一款……RPG回合游戏。……主要讲述着因为某视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千万险而最终达到目标的过程·····

抵御者(抵御者 Defender)

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这个游戏难不难?简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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正邪两立,红颜祸与福。尘世长余恨,空望仙乡竹。……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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正邪两立,红颜祸与福。尘世长余恨,空望仙乡竹。……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……越来越的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

小组帖子:万事开头难!

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发起:郑晨杨 万事开头是真的!!……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。……也想学点3d的东西 何晓雨: 万事开头,然后中间,最后结尾最难!

黑胡椒队(The Black Pepper Crew)

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在这款易上手精通的回合战术 Roguelite 游戏中,组建队伍,全副武装,创造性地战斗

無常工作室:【缳神花絮】《九霄缳神记》的logo设计绝非你想得那么简单

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/12035

!看!懂 ! 不少玩家吐槽《九霄缳神记》游戏名字「怀旧」兼具「念」。……!看!懂 !……,我们曾把一些logo设计初稿发给玩家和非玩家的朋友们看,想了解大家的反馈如何,结果喜人~做美的设计不难

版本:Early Access


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