小组帖子:萌新策划求收留、求交流

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一直在吸取各方面经验不稳定上升期学业过于水,一直想要找几个人做些东西一直在考虑做一个解谜推理向东西……所以一直在考虑fmv和avg当然要做别的小伙伴,或者仅仅想找个人当关卡设计或是qa也是没有问题放假坐标在河北秦皇岛……,上学坐标在长春,当然不用在本地,能在做项目保持高频率交流就行求好心的程序和美术还有剧作收留,就算是不收留喜欢游戏大家也麻烦多骚扰交流一下

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程随机触发未知事件

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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于是我自闭了一年间,设计了我们专业最难也是最基础一门知识图形解释版本。……,也有拖动,摇晃(考虑中)等,将界面尽量保持简洁、用图形一步步解释量化逻辑一个很不错直观方法。……,ppt交互过于简单,只可以适用于演示中的知识,稍微难点就做不出来了,而且演示里面的按钮,要用户自己点击

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……对战结束收集银叶子,用以获取通行证中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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作是天空三部曲第二部。……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍新游戏功能,该功能在随后勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列则成为了玩家组建队伍基本方式……《勇者斗恶龙 V第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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游戏最鲜明特点就是要从有限且随机手牌中选出在当前场景中最适合那一张牌,既要考虑怪物前进路线,利用好场景中的拐角与陷坑……,必要可用路障来改变敌人路线;还要思考如何在有限资源中将伤害最大化,考虑陷阱之间相互配合,以及是否可以在有限抽取次数抽到想要牌……《最终坚守》团队一共有9名成员,4位程序、3位美术和2名策划(包括制作人高凯),他们本来在另外一家公司开发这款游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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在制作过程需要随时注意比例问题,不管做建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境合理性。……飞鸟和旗帜等元素在后边在制作可以考虑增加动画,为场景增加一些动态元素。……一般只用于测试阶段,正式制作物件可以在Max制作UCX碰撞

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失

indienova.com/u/gadqq/blogread/29527

第一个错误是在游戏很早就达到最高难度,而后续内容都更简单。……另一个错误是一款游戏开场就让玩家吃瘪,或一开始就设计了让人受挫痛点。……另一个问题游戏难度是否在逐渐下降。电子游戏进度推动关键在于剧情推进

最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

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可于游戏中装备和使用下列“巴兹‧克劳萨”专属道具。……服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售《DISSIDIA FINAL FANTASY

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

如果喜欢这两款游戏朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。……暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然我们核心玩法。……我们游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》核心玩家,之后我们宣发也会有的放矢。程序要求:1.

版本:Early Access


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