RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……(注:这里谈试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间……(注意与Steam先付费区别,试玩不收钱)此时间有弹性,不局限于2小,可由开发者自行决定

iGlobe:出海接地气?日常对话里有真功夫

indienova.com/u/iglobe/blogread/29822

从历史上看,在与陌生人交谈或在正式场合(如商务场合),正式语言优先考虑的,但是,越来越多非正式语言被用于日常对话……,在一些特定文化,用错正式用于会产生很严重后果,甚至使用错误的代词会侮辱潜在客户。……“这样表达方式,你翻译人员应该确保在目标语言中使用了相应表达方式; 不要在翻译时错误地切换到正式注册表

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

“劲爆足球”一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……主要特征:■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行尝试动态游戏。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

“劲爆足球”一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……主要特征: ■动态物理引擎:通过使用周围壁智能通行尝试动态游戏。……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

同时,特别想把这个消息传达给我们团队每个成员。事实上,老大已经在第一间就传达给大家了。……)和招待券(这个票,我理解为 CJ 专业观众)也是在这个系统申请,每个出展公司根据所申请面积大小……信件可能还会附带一些同期活动、颁奖典礼邀请

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

同时,特别想把这个消息传达给我们团队每个成员。事实上,老大已经在第一间就传达给大家了。……)和招待券(这个票,我理解为 CJ 专业观众)也是在这个系统申请,每个出展公司根据所申请面积大小……信件可能还会附带一些同期活动、颁奖典礼邀请

以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

indienova.com/indie-game-development/deep-learning-with-umamusume-pretty-derby/

■ 研究原因和目标在《ウマ娘》,培养时的“训练选项”选择是非常重要,有些选择甚至足以左右你马娘是否能拿到大赛决胜……■ 研究方法本研究之程序设计分为两部分,一设计一套《ウマ娘》模拟器,二深度学习训练模型。……,一种可以计算做一动作后未来可获得奖励期望值的函式做奖励估算,最终目的找到能获得最多奖励 Q-function

小组帖子:[ 分享 ]11.HITBOXES AND KNOCKBACK(受击盒和击退)

indienova.com/groups/post/1988

对碰撞物体“实施伤害”创建obj_damage与生命体碰撞事件在攻击,创建“实施伤害”obj_damage……创建击退效果在damage碰撞事件,对碰到物体实施击退,应用的是物理引擎“冲击力”效果,physics_apply_impulse……,所以针对四个不同方向,使用switch语句来修正创建对象x,y坐标修正方向错误的问题在施加击退冲击力

发胶事务所:【2017.07.05】【初颜】demo反馈中的显著问题【围围安】

indienova.com/u/hairgelagency/blogread/3135

记录一些正式版需要改进玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……教授家窗帘判定留待观察再决定是否要增加范围3. 抽走论文后书架上论文不消失4.……顺次点击对话选项玩法考虑做成强制性5. 等待郭婉君需要给出明确提示(回家-该去大学了)6.

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》,根据玩家……A:没有这样计划。Q:未来考虑推出续吗?是否还会延续策略战棋类型?……另一个原因,基于本获得经验值设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗也能追上,万一游戏结束,经验值也能继承

版本:Early Access


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