3D找茬(Tiny Lands)

indienova.com/steam/game/1354910

一款令人放松的低聚等距游戏,你能在一个舒适宜人的3D环境中 不同。什么是“Tiny Lands”?……它与传统的“不同”游戏有什么区别?……没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢的低保真音乐,按自己的节奏来玩这个游戏

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

拒绝上班(Does not Commute)

indienova.com/game/does-not-commute

在这个小城镇上,探索各个角色和他们的秘密——极富创造才能的牙医 Charles Schneider 医生隐瞒了什么样的能改变世界的实验……Baker 先生是否会辞掉广告工作?Griffin 夫人脸上奇怪的面罩是怎么回事?

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……14 个独特的种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己的!)

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

Content)现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……(提示语),利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

Content)现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……(提示语),利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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第二阶段:了解你的敌人游戏的权力和金钱游戏什么问题?……要理解为什么会这样,要理解我们能做什么来改变它,就需要了解游戏的权力和金钱的流动情况。……摩根银行、福特汽车和通用电气,它们可以不断地维持下去。吸血鬼的另一个特点?他们吸血为生

商店关门了(The Store is Closed)

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幸运的是,这个世界充满了家具,可以用来制作武器,并建造防御工事,以度过夜晚。……- 建造通向天空的塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……主要特点- 整个世界是破坏的。每一面墙,每一张桌子,每一把椅子都可以被打破,作为制作材料使用

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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基于 PDG 的工作流程优势是什么?……不再像以前一样,关卡人员必须等模型人员把模型做完了才能拼关卡。……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样

版本:Early Access


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