杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……V社现有的方向相同,你甚至被招揽的机会。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和做游戏没关的工作也算是散散心...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西怎么躲呀。……最后自己达到了什么水平,电梯层个BOSS房,能线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概10个左右

orochi2k:第76周以及版本20220722

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好吧,往好处看,你会获得一个Steam成就。这很蠢,所以别在现实生活中尝试。……已经结尾。.........下方并没有什么值得查看的内容。.........……你可能在疑惑这些事情到底有什么联系。那么,现在就让故事正式开始吧

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……感兴趣的客官可以随意看看~ 1、草稿---末日丧尸突突突2、草稿---战车机甲进化2、草稿---发家致富种菜……所以,你故事吗?如果有,那还等什么

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意

14477200499:推倒重来

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不过带来的好处是美术工作量减少了些,至少只用画两个面有了更多时间去为场景添加各种细节,所以做游戏想追求完美也要有推到从来的决心

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

indienova.com/u/amcones/blogread/1111

今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富策划。……现在一切都还十分简陋,之后的几天里我们会用想法的木桩建起游戏的框架,让这个想法日趋现实,使它看起来触手及……希望兴趣能力的大神们可以伸出援手,欢迎所有对本作兴趣的成员加入!

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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这是我最想玩到的 Edmund McMillen 作品,虽然我并不知道这个游戏具体是什么样子。……但是,就像我们喜欢的许多概念一样,它被鸽。原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是吗?……嗯,希望谱。 不过现在他们还在忙着 The Legend of Bum-bo,且等吧

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……这个时期对于美术还是太高估自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞的效果

版本:Early Access


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