打字之地(Typing Land)

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一旦安装,无需网络也可以离线使用。……收集徽章通过实现课程目标获得徽章。通过游戏来收集所有 150 个徽章。……进行更高阶段的挑战模式一旦你熟悉了打字课程,可以尝试挑战模式。分数是由你的打字速度和准确性决定的

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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4 人联机本地/在线网络多玩家模式,以及离线自嗨模式。……与基友在沙发上残暴对战,在线网络与全世界的玩家对战,也可以离线暴虐机器人。……丰富的游戏模式可以选择各种欢乐的游戏模式——跳投模式(Jump Shot)、电锯模式(Chainsaw Backstab)与火箭

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大……,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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的 Boss 设计是有难度的,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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游戏实例,以及它们的幕后运作•选择与后果:价值、例子,以及如何写好Week 04有力的贯穿线 对于一个的叙事游戏最重要特征的讨论……典型的制作阶段及制作故事的方法构思/比稿概念前期制作制作后期制作DLC/拓展直播服务Week 07畅所欲言 依靠内部反馈网络的重要性……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

网络复合体(Cyber Complex)

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作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

kierra:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

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游戏实例,以及它们的幕后运作●选择与后果:价值、例子,以及如何写好Week4: 有力的贯穿线对于一个的叙事游戏最重要特征的讨论……游戏叙事的制作故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的典型的制作阶段及制作故事的方法:●构思/比稿概念●前期制作制作●后期制作DLC/拓展●直播服务Week7:畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性……我们将以问答环节作为收束反馈网络●为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络●游戏叙事中的社会责任问答会

小组帖子:温影游戏编剧7周线上课程2.0带你揭秘3A游戏真正的啃大瓜魔咒!

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游戏实例,以及它们的幕后运作●选择与后果:价值、例子,以及如何写好Week4: 有力的贯穿线对于一个的叙事游戏最重要特征的讨论……游戏叙事的制作故事是如何在一个典型的工作室环境中产生的典型的制作阶段及制作故事的方法:●构思/比稿概念●前期制作制作●后期制作DLC/拓展●直播服务Week7:畅所欲言依靠内部反馈网络的重要性……我们将以问答环节作为收束反馈网络●为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络●游戏叙事中的社会责任问答会

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