indienova.com/u/nafix/blogread/2533
万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段的游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望
indienova.com/groups/post/101176
发起:Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……而接下来就是批量生产的阶段,而同时进行的将是场景搭建和场景渲染的确定。……万事开头难,这一切都只是开头,但我知道,随着游戏开发的越加困难,这一切并没有这么简单,我希望,我所能做的
indienova.com/groups/post/101177
发起:Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……而接下来就是批量生产的阶段,而同时进行的将是场景搭建和场景渲染的确定。……万事开头难,这一切都只是开头,但我知道,随着游戏开发的越加困难,这一切并没有这么简单,我希望,我所能做的
indienova.com/steam/game/537740
游戏原来在1989年公开发布的广告是:“玩起来简单,精通很难-非常难”。……但当你在伤停补时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!……当你在伤停补时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!
indienova.com/game/flipped-on
在 Flipped On 中,你的主要目标是在不破坏你的车辆的情况下完成每个阶段。……每个关卡都是一个新的和令人兴奋的挑战,从简单的开始,随着你的推移,越来越难。用坡道跳过道路上的空隙
indienova.com/u/gameside/blogread/19269
这并不意外,因为在原型测试阶段,我们已经见识和玩家在不知道规则的情况下,无从下手的窘迫。……难的程度虽然有心理准备。但终究还是从另一个维度打击了我的信心。……难的是时间,是开发量,是团队的决心和信念
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539
主要还是人自己的惰性使然,遇到困难就想原地休息。……从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……做游戏本身没那么难,就是要打败心中的恶魔,才难
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34048
以月为单位划分了三个阶段,每个阶段通过刷和肝来完成日常任务,即可获得外观结晶“十连抽”。……而在魔方赛季进入中期阶段后,火炬无限官方决定开启超难BOSS活动“黑帆复临!”……2023TapTap游戏发布会上进一步公开SS2赛季的最新情报,由此可见他们是真心想打造一款优秀的赛季制游戏
indienova.com/game/raiden
雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列,首作于……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回制会不断变难让玩家挑战最高分数
版本:Early Access
总页数:50
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