不要停下来啊!(Go or Leave)

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(指弹幕) 弹幕互动游戏,主播可以与观众(弹幕)一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善……达到 10 次抵达算主播胜利,达到 10 次放弃算弹幕胜利 模式二:物体生成取决于最近 10 条弹幕的综合内容……AD"左右移动,"空格"跳跃,"Shift"加速弹幕:最近 10 条弹幕中重复的弹幕越多,生成的物体越注意事项

网络复合体(Cyber Complex)

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欢迎来到网络综合体!……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……通过无限不同的阶段和 bossfights

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】4月最新DEMO包&最菜的操作(顺便征集一波技能名?)

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4、第一阶段,技能2“人为刀俎我为鱼肉”,打工仔拼命走位,还是敌不过bug(狗头)。……惯性加速,除了刺激还是刺激!……这个技能是真的躲QAQ 10、第二阶段,眩晕状态当BOSS释放完三个技能后,就会进入眩晕状态哦,是最佳攻击时机

女王当政的 Reigns 续作

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的创作一直都是老生常谈。它在既要维持原貌,又想出新,平衡的艺术,才是关键。……,颜色还是那些颜色,游戏的形式不会大改,这大概就是所谓的“续精神”吧。……结语续的创作一直都是老生常谈。它在既要维持原貌,又想出新,平衡的艺术,才是关键

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

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懒惰和怕的借口。我一个人独立开发的,但是我相信所有一个人从事独立开发的人都会碰到我这样的问题。……不过要等2个月,我还是先拿GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!……utm_source=cp9823&utm_medium=weibo目前还在学习阶段,学习如何使用

不要停下来啊!(不要停下来啊!)

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(指弹幕)弹幕互动游戏,主播可以与观众(弹幕)一起玩的游戏目前处于早期阶段(界面还比较简陋,但主要玩法已经完善……quot; 达到10次抵达算主播胜利,达到10次放弃算弹幕胜利模式二:物体生成取决于最近10条弹幕的综合内容每到达一次旗帜可以获得最近……quot;跳跃,"Shift"加速弹幕:最近10条弹幕中重复的弹幕越多,生成的物体越注意事项有些时候显示的房间号为临时房间号并且为了更好的游戏体验

Gateng Leung:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……而接下来就是批量生产的阶段,而同时进行的将是场景搭建和场景渲染的确定。……万事开头,这一切都只是开头,但我知道,随着游戏开发的越加困难,这一切并没有这么简单,我希望,我所能做的

连接(LYNE)

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关卡方面,一关比一关是必须的,而且这也不是说一下子的不可收拾,而是很有曲线,有时候还会比上一个关卡简单……来自 Steam 用户 Flint.Stone 的评论神!……:长度中等,在你熬过了第三阶段的考验后,难度的提升又会趋于平稳,让你综合运用之前所有的技能和打法顺利通关

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

光之追寻者(Lightseekers)

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一个把 AR 技术、RPG 游戏、交换式卡牌游戏等元素融合到一起的综合性游戏。……虽然游戏的剧情设定还是玩家控制主角展开冒险排除万击败敌人的老一套,但以此为基础延伸开的玩法却相当新鲜丰富

版本:Early Access


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