小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

LeeTGame:【Lee哥】最新Unity商城免费资源!8月篇!| 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/34291

本视频介绍Unity商店2023年8月份免费资源和插件,商用!……本期视频中资产链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools……assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/color-paletter-v2

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

这样功能可以让玩家在茫茫虚拟网络中找到自己同类,形成不同圈子。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效社交媒体策略可以把你优秀游戏推到玩家眼前

业力原理(Principle of Karma)

indienova.com/game/principle-of-karma

力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……过去幽灵会有所帮助。 PoK 是一款非凡平台益智游戏。单人合作。……复古计算机历史,从 80 年代初单色画面到 CGA 或 Amiga

星风血雨(Sinistar Unleashed)

indienova.com/game/sinistar-unleashed

享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建小型工作室……与前作一样,《星风血雨》游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来大型生物机械“邪恶之星”。……《星风血雨》问世后评价褒贬不一,评论称赞开发者胆识和游戏中增加新功能

版本:Early Access


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