小型战争(Small War)

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开发:ABCD工作室。这是一个独特战棋游戏!你需要通过建造建筑来生产飞机、坦克、大炮来消灭敌方。……你需要通过建造建筑来生产飞机、坦克、大炮来消灭敌方。……-大量建造单位,从便宜坦克到昂贵火箭发射车应有尽有

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……,作为消耗品总是需要补充。……sdjdasha: @FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多,不过都是走到二道贩子

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

合金装备》之类传闻都是伪造。……不过 Dan Allen 表示几乎所有发行商都与他取消了合作,这让他陷入了经济困难,为此他需要离开互联网一段时间……万代南梦宫在本周公布了调查工作的一些结果,表示目前不排除用户信息泄漏可能性,但泄漏仅限于亚洲地区(不包括日本

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/indie-game-development/game-audio-glossaries-part-1-dev-disciplines/

或者是在美术团队还没结束他们的工作时,就需要开始进行音频设计情况。……如果这些动画被改变了,你就会需要进行音频迭代来保证一切内容都是同步。……这意味着你们需要进行大量交流以协调你们之间的工作,并需要协商彼此对文件访问权限,因为你们经常需要对相同东西一起展开工作

holicgl:游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/u/holicgl/blogread/25973

如果这些动画被改变了,你就会需要进行音频迭代来保证一切内容都是同步。……这意味着你们需要进行大量交流以协调你们之间的工作,并需要协商彼此对文件访问权限,因为你们经常需要对相同东西一起展开工作……而这些事情都是CM团队在负责组织

浮光(Flowing Lights)

indienova.com/steam/game/757820

每场战斗都被设计成需要新战术难题。……本游戏容易上手,并有教程和训练模式游戏特色 :多样化拼图元素,让您获得不同原始体验。……,并有额外挑战在线奖金,连击,等级和排行榜,以提高重玩性

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是 San 值,一些强力卡牌需要支付 San 值来发动。……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中

版本:Early Access


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