indienova.com/groups/post/102533
之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……,作为消耗品总是需要补充的。……sdjdasha: @FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
合金装备》之类的传闻都是伪造的。……不过 Dan Allen 表示几乎所有发行商都与他取消了合作,这让他陷入了经济困难,为此他需要离开互联网一段时间……万代南梦宫在本周公布了调查工作的一些结果,表示目前不排除用户信息泄漏的可能性,但泄漏仅限于亚洲地区(不包括日本
indienova.com/u/holicgl/blogread/25973
如果这些动画被改变了,你就会需要进行音频的迭代来保证一切内容都是同步的。……这意味着你们需要进行大量交流以协调你们之间的工作,并需要协商彼此对文件的访问权限,因为你们经常需要对相同的东西一起展开工作……而这些事情都是CM团队在负责组织的
indienova.com/steam/game/757820
每场战斗都被设计成需要新战术的难题。……本游戏容易上手,并有可玩的教程和训练模式游戏特色 :多样化的拼图元素,让您获得不同的原始体验。……,并有额外的挑战在线奖金,连击,等级和排行榜,以提高可重玩性
indienova.com/groups/post/102242
团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的……室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少
indienova.com/groups/post/100130
所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中
indienova.com/groups/post/100131
所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中
版本:Early Access
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