方程:10月30日

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为了有饭吃、为了有工作、为了有朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃东西“点赞”?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……如果我花点儿时间在肯德基工作,也许我就不用这么厌恶文化了?

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后……,这部分噗噗会自动进行工作、进食、变身等行为将乐园中等级限制内设施调至托管状态,只要噗噗够使,就可无缝保持开启状态

元素天使(Elemental Angel)

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升级种类有子弹数量,子弹威力,加农炮,防护罩,大范围攻击武器等等。……等级达到最大后,主角战机会进入热血状态。- 玩家升级元素科技,开启元素炮及元素技能。……多种元素能量满时释放不同元素技能以及组合元素技能

听说你想进入美国游戏行业

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在美国和美国游戏非常重要就是英语能力,在美国不是只有很牛技术就能找到工作的,还需要良好共同能力……,你有一份准备好简历相当重要,基本就是随时准备面试状态。……做好心理准备,这不是一条容易路就算你每一步都踩到点,也有可能很难留下来在美国工作,特别是进入游戏

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个基础雏形。……接下来要做的工作就是迭代和完善这次原型了。……本次开发除了改善了之前机制和修复了一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块碰撞和导航

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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工作的正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……(动作)置为阻塞状态,并将其插入阻塞队列。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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这是我们进行游戏音频创作核心,因为声音设计师的工作是制作在游戏环境中有意义且悦耳声音。……我们可以通过音频引擎和游戏编辑引擎来完成项艰苦的工作。……,Unity V2019.1.6f1

噗噗 Project 开发日志 #7

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完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后……,这部分噗噗会自动进行工作、进食、变身等行为将乐园中等级限制内设施调至托管状态,只要噗噗够使,就可无缝保持开启状态

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……,忍者,冥王,天使,BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

版本:Early Access


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