碎裂(Disintegration)

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《Halo》联合创作者Marcus Lehto创建全新30人独立开发工作室——V1 Interactive……随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动的强度。教程里扰动强度也许有些过大

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/

听说你想进入美国游戏行业

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美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……在美国和美国游戏非常重要就是英语能力,在美国不是只有很牛技术就能找到工作的,还需要良好共同能力……做好心理准备,这不是一条容易路就算你每一步都踩到点,也有可能很难留下来在美国工作,特别是进入游戏

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我也是一天工作十八个小时底层穷人一员,所以我完全同情他们,感同身受。……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我也是一天工作十八个小时底层穷人一员,所以我完全同情他们,感同身受。……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我也是一天工作十八个小时底层穷人一员,所以我完全同情他们,感同身受。……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

Photo Studio

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安排您工作每一分钟。您为照相馆配备了最好设备,可以制作出真正高质量照片。……-语音命令 灯光操纵:吸顶灯(强度)演播室灯1(强度,温度)演播室灯2(强度,温度)聚焦地板1(强度,……温度)聚焦地板2(强度,温度)聚焦天花板1(强度,温度)聚焦天花板2(强度,温度) 音乐开/关您自己

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

奥赛罗冒险 2(ReversiQuest2)

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90 年代中期风格像素画面、角色、音乐!黑白棋规则战斗系统单人战术 RPG。……可以战略获胜,也可以角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛。……俯瞰视角,像素风格描绘出盆景般世界!大地图如飞行棋一般充满机关陷阱

版本:Early Access


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