小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

重要是大家想东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死……1分钟游戏,更高要求就是最好不解释,1分钟内基本就可以看出游戏玩什么,为什么有趣和好玩;3、主题不能硬套……,如果硬套主题游戏评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选游戏,一种就是评委水平有问题

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.7发布

indienova.com/u/xebec/blogread/20756

移动缓慢又无法闪躲敌人,在锁镰下就是个靶子。……在通道口,镇魔族修建了一个巨大佛像神器,它的职责就是堵住通道。……这个无可撼动光明使者,镇压着魔族通道数千年。它的职责,是击杀所有要通过生物,无论目标是谁

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡和鄉鎮,自己村子自己設計

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

indienova.com/game/command-and-conquer-rivals

《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己军团走向胜利

攻城战指挥官(Siegecraft Commander)

indienova.com/game/siegecraft-commander

创造最终堡垒和肆虐破坏,下着毁灭你敌人与弹射乐趣乐趣!……Siegecraft Commander 提供实时战略(RTS)单人游戏运动,同时为高额多人游戏提供回合和……在回合制的比赛中,计划你堡垒中塔,单位和墙壁位置,以超越你敌人,然后战术思维和精确瞄准开始攻击

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-4/

想介绍蓝工作室独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……自己做游戏周围人说不好玩?……,玩家去野外行进是需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

丧尸克星进阶版(Zombo Buster Advance)

indienova.com/game/zombo-buster-advance

◎ 制造与装备徽章至您部队单位上,创造属于自己超级战士。……◎ 使用您策略来应对游戏中确定因素,例如电动扶梯、移动人行道、通道等,◎ 共设有 50 个有趣且具有挑战性关卡……◎ 通过游戏中日志检查您部队单位、敌人、电子配件和其他物品。◎ 完成一系列任务并索取奖励

叛道武士(Samurai Vandalism)

indienova.com/steam/game/1551670

store.steampowered.com/app/1342110/Mage_of_the_Olekta_Desert/关于游戏大和的人民冷血残酷政令与堕落腐化贵族压迫已久……而作为忠于幕府精英军人,无黑,桃,与黄菜子等人的职责就是为维护幕府统治而战。……在回合战斗中不断获胜,一路前进并在整个大和境内探索吧!

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166

也许一个程序在和模型师商量个几个小时之后,就能搞清楚切割模型Mesh的基本做法。……,因此才产出了对「流水线制定者」根本性需求,这就是技术策划岗位产生最本初原因。……随着原型大家一次次推翻迭代,设计师们设想也逐步明确,大体方向已经落定,更多对细节设计提上日程;技术策划的职责也将慢慢从原型制作

什么样的项目需要技术策划?

indienova.com/indie-game-development/what-kind-of-project-requires-technical-designer/

也许一个程序在和模型师商量个几个小时之后,就能搞清楚切割模型 Mesh 的基本做法。……,因此才产出了对「流水线制定者」根本性需求,这就是技术策划岗位产生最本初原因。……随着原型大家一次次推翻迭代,设计师们设想也逐步明确,大体方向已经落定,更多对细节设计提上日程;技术策划的职责也将慢慢从原型制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)