指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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,《破月勇者》基本将上世纪流行战棋玩法原汁原味搬进了电子游戏中,目前游戏中有高达几十个棋子供玩家选择……而游戏中这类攻击两次常见配合就是配上攻击力增幅手段或者将双次攻击能力赋予那些具有攻击特效的单位。……眩晕:眩晕的单位不会接受任何命令也无法战斗,也即无法移动且无法使用技能或攻击。  

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

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破月勇者热门阵容推荐:杀与铁桶艺术   破月勇者是由发行商KARFTON最新发行一款回合战略桌面模拟游戏……埃克斯特利尔特有的被动是集结,在成功摧毁一名对手时,可以使范围内随机一个友军获得希望之盾,这个希望之盾能够使保护的单位下次受到伤害减少……而需要注意是,埃克斯特利尔希望之盾是可以为一个单位重复使用,也就是说一个单位的状态栏完全可以是“

命运骰子(Di[c]E)

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Di[c]e(命运骰子)是一款3D生存游戏,您唯一武器就是骰子。……玩家隔离在一个神秘小岛上,在那里,不同性质敌对力量并存,玩家将试图找到一种回归文明方式。……一掷骰子,您大多数动作都会解决,这给您游荡带来了一些不确定

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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2024,中美欧科学家于太平洋上建立巨大实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功大幅度(实际上加速率不到……分解时光束和磁铁距离即为曲径(与粒子数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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在星灵与人类中后期对战中,假设星灵主力部队中所有巨像都直接敌方维京战机秒杀,那么很显然星灵剩下部队基本上无法抵挡有……,就算击杀也无关痛痒,因为建造速度造价也低;MOBA 游戏中很多“价值密度”较低技能也会被用于对线阶段消耗……“气”……比较确定的一点在于,“价值密度”较高的单位或技能所需要用到资源会更高,在 MOBA 游戏里甚至有一种非常具有代表性打法来诠释这一点

狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她部队。……开始时,战斗规模相对较小,只有步兵和坦克部队;随着游戏进展,更多部队类型引入,包括大型火箭发射坦克……地形也起着一定作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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多米大冒险设计方向,是控制角色,还是照料和影响角色 多米大冒险——2(设计偏向)原先确定的玩法是控制多米前进和行动……基本可以确定游戏未来大概操作,通过控制地图组件旋转和激活相应机关来间接影响地图单位的行动,接下来就是要考虑地图组件和机关对单位的影响……,也就是AI部分

酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

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;Block-->Buildings & StreetsChunk代表地块.是组成地图的基本单位……街区包含了道路,建筑和路边各种装饰物信息.再往下就是在每个街区生成建筑和街道..城镇生成演示:浅蓝色线条代表街区……每个chunk划分成了几个街区.红框内是实际渲染区域..

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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而RTS类游戏(比如红色警戒3)中被遮挡的单位也会以另一种颜色渲染出来, 防止玩家不知道其存在。……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色……我这里实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾击中后不会扭曲后面的背景

版本:Early Access


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