杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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比如,以用剑一直向前挥砍直至撞到墙壁方式来确定自己位置,此外像是钩爪点、敌人声音以及过场动画也都是能帮助他确定自己位置有效方式……作为多年以来热门通项目,该作竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪世界级的速通竞赛……在开头我们提到《只狼》与《超级马力欧兄弟》蒙眼通实际上就是一种比较特殊的速通规则——Blindfolded

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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1点,那么打到圣盾防御装置庇护的单位身上就是不破防状态。  ……破月勇者中的单位大多数血量都在7点到10点左右,而到了能召唤菲里亚中期,5点伤害基本都可以稳定造成敌方减员……好了,以上就是目前版本破月勇者比较好用棋子了,一起来构建你理想阵容吧!

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……基本的流程+-------------+| || load config |+------------……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

北约防卫战(NATO Commander)

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指挥基本上是为各个单位选择正确“模式”,并将它们移动到攻击或防御位置,监测单位的士气,为各种任务(……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定。……当累积政治和战斗损失迫使双方中一方接受失败时,最终结果就确定

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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现在游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在 8 月份能顺利结束。……;技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……下面给大家简单介绍一下策划工作模式:简单来说是三步,第一步设计验证阶段,要求策划尽可能而准确表达出

辉灭 Elsia War(Elsia War)

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斗争不止耶尔希雅大陆,将由你终结。经典SRPG游戏形式,运用有限资源提升单位战力,获得胜利。……回合战棋经典速度顺序回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……为例) 十字键/左类比:方向键 A:确定键 B:取消键 X:略过对话 LB/RB:换页键or回到行动单位

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……:不断怼赢对位敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利就是这么简单……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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如下图就是我们针对游戏中凯特这个角色迭代变化:动作至于角色动作,第一步就是确定。……移一旦确定了,下面就是开始制作角色动作。我们把角色动作和镜头一起来聊。……这个我们也是确定了两种方案:1、用人物位置去确定;2、在屏幕上计算来确定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

如下图就是我们针对游戏中凯特这个角色迭代变化至于角色动作,第一步就是确定。……移一旦确定了,下面就是开始制作角色动作。我们把角色动作和镜头一起来聊。……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置去确定2.在屏幕上计算来确定

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败创作与新开始,闭门后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经开发日志,距离上篇日志过去了几个月……虽然可能指“啃书主义”,“抄袭”,“烂大街”XD那么为了避免被这样职责,首先得有大纲和编年史,我花了一个月时间把我脑子里东西变成一套完整……,那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西

版本:Early Access


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