indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
比如,以用剑一直向前挥砍直至撞到墙壁的方式来确定自己的位置,此外像是钩爪点、敌人的声音以及过场动画也都是能帮助他确定自己的位置的有效方式……作为多年以来的热门速通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛……在开头我们提到的《只狼》与《超级马力欧兄弟》的蒙眼速通实际上就是一种比较特殊的速通规则——Blindfolded
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32798
1点,那么打到被圣盾防御装置庇护的单位身上就是不破防状态。 ……破月勇者中的单位大多数血量都在7点到10点左右,而到了能召唤菲里亚的中期,5点伤害基本都可以稳定造成敌方的减员……好了,以上就是目前版本破月勇者比较好用的棋子了,快一起来构建你的理想阵容吧!
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……基本的流程+-------------+| || load config |+------------……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦
indienova.com/game/nato-commander
指挥基本上是为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御的位置,监测单位的士气,为各种任务(……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发制人的攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定。……当累积的政治和战斗损失迫使双方中的一方接受失败时,最终的结果就确定了
indienova.com/steam/game/2298570
斗争不止的耶尔希雅大陆,将由你终结。经典SRPG游戏形式,运用有限资源提升单位战力,获得胜利。……回合制战棋经典速度顺序制回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……为例) 十字键/左类比:方向键 A:确定键 B:取消键 X:略过对话 LB/RB:换页键or回到行动单位
indienova.com/steam/game/558100
你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利就是这么简单……,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中
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如下图就是我们针对游戏中凯特这个角色的迭代变化至于角色的动作,第一步就是确定移速。……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头一起来聊。……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置去确定2.在屏幕上计算来确定
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失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……虽然可能被指“啃书主义”,“抄袭”,“烂大街”XD那么为了避免被这样职责,首先得有大纲和编年史,我花了一个月的时间把我脑子里的东西变成一套完整的……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西
版本:Early Access
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