V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……是一款侧滚动作式的冒险游戏,它采用了 8 位元和 16 位元的最佳,并将此经典与现代科技互相融合。……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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an RTS game, a puzzle based platformer etc.这是我在过去几年中製的游戏合集……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

死亡热力破碎机(Dillon's Dead-Heat Breakers)

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是以“滚动”来操控主角发动攻击的爽快动作游戏。 玩家甚至还能化身为角色,于游戏中登场

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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滚动方式;通过滚动移动多个连续的背景精灵形成滚动,之后就称之为精灵滚动方式;添加背景层照相机,移动照相机形成滚动……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 )); //使用此贴图并使用……0] = texture( u_BackgroundTextures[_index], fract(v_TexCoord

街机博物馆:T.N.K III(Arcade Archives: T.N.K III)

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“T.N.K III”是 SNK 于 1985 年发布的垂直滚动射击游戏。……在这场大战的最后几年,当当局得知敌国正在一个小岛上发展武器时,他们命令一支特别工作队摧毁敌人的发展设施

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

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通过滚动移动多个连续的背景精灵形成滚动,之后就称之为精灵滚动方式;3.……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 ));//使用此贴图并使用……0] = texture( u_BackgroundTextures[_index], fract(v_TexCoord

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