小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以是和游戏NPC展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色。……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 的 384

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

紫晶泉传说(The Legend Of Amethyst Spring)

indienova.com/g/x951

如今,听闻“最后的幸存者聚集地”之人都逐渐的集中到了一起,但他们看到的,并不是庇护……作为一个RPG……目前只有序章的剧情,接下来会更新主要剧情和大地图,计划在序章后进入开放世界地图,会有更多的技能和道具可以使用……目前最新版本:V0.1.6b欢迎反馈各种BUG和建议更多内容请见交流Q群:761632935最低配置

逃出神秘宫殿(Temple Escape)

indienova.com/steam/game/712380

猜猜看你能在这场疯狂的比赛中活下来多久?……但即使有着如此危险的障碍,你仍会有时间及时开,但小心不要落入深渊

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

indienova.com/u/humbleray/blogread/680

—— From Wiki故事叙述亨利从死亡边缘幸存,以超级特工的身份试图从火力强大的生化武器军人手中挽救他的妻子……—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨去试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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://dunin.itch.io/ptop价格:付多少都行适用于:Windows, Mac备注:像素描工具……视频:动画的十二条原则(Youtube)在看过了 Alan Becker 的视频,你可以试着自己练习制作弹球动画……在你自己做了几个骨骼绑定,你就渐渐可以熟能生巧,并对这整个过程都感到得心应手了

版本:Early Access


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