Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏有很多畅想吧。……:基本没有。……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……关联,支持玩家将其他地区的宝梦带到本作之中。……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”

室内踢球(Indoor Kickball)

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进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……特点: - 世界上第一款踢球视频游戏- 在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球- 通过窗户踢球得分-……个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、背包和大量其他配件的组合

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……卢弘千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

云尺游戏:钩子系统

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花了两三天时间把钩子程序其他模块打通,从此可以更加只有的实现游戏主程序、游戏本体内容、DLC、Mod……基于此,制作游戏内容时独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容……Hook System最核心的功能是设计了一个上下文类HookContext,子程序继承Hook后可以方便的通过

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……每个角色都有属于自己专属的技能,通过技能,很有可能扭转整个局势角色技能展示 游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏

小组帖子:游戏团队找程序员

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采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的重玩性更高,物品随机敌人随机,玩家重复游戏不会感到太疲劳……采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样的乐趣……采用横版过关的设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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程序那边的工作也一直不顺利,总是不能实现我们想要的效果,总感觉不能实现我们的设计意图。……在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”。……上午10时许,整个工程接近尾声,然而出了一件令人沮丧的事情——在最后程序导入其他关卡的时候,旧版本的游戏资源覆盖掉了最新版的

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

Adonis(ADONIS)

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其他游戏模式包括6v6,FFA和Team DM。……Lorenzo Entertainment开发和发行 首席游戏设计师:Michael L.……Fiorentino Gutierrez首席程序员:塞缪尔·霍尔服务器运营助理总监:David Conta

版本:Early Access


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