小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,揭露类人物种丑恶嘴脸……你们支持对这个项目接下来的开发至关重要

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,揭露类人物种丑恶嘴脸……你们支持对这个项目接下来的开发至关重要

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

经过多次沟通后,确定下来由我勾勒出大致场景草图交与Fan创作合作方式,Fan交付雪山场景概念稿,……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

…难怪大哥也停不下来。………难怪大哥也停不下来。……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望找到啥都不缺就缺缺美术全职开发合作伙伴。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个防空,反无人机护卫舰是抵御蜂巢无人机最好防线……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大单位,保持资源水平,并存活下来。……这是目前最大关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个防空,反无人机护卫舰是抵御蜂巢无人机最好防线。……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大单位,保持资源水平,并存活下来。……这是目前最大关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

程序老哥还是,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程制作啦!……也希望各位小伙伴关注我们游戏!_(:з」∠)_

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

版本:Early Access


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