游戏历史上的今天:《光之子》

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《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……这是一个生命值、魔法值标得都非常清楚,而且人物会根据其自身速度进行半即时回合战斗。……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子

游戏历史上的今天:《仙乐传说》

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此后,该系列已经发表了十几部正篇和续,同时还随之诞生了大量的动画、漫画、广播剧等产品——这也是南梦宫制作这个系列的想法之一……Steam 版画面还是不错的历史资料《北欧女神》杂志广告《仙乐传说》杂志广告《海贼王:伟大的冒险》杂志广告……《黑道圣徒》杂志广告《异度传说 3:查拉图斯特拉如是说》杂志广告

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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在游戏系统方面这依然是一个电子小说,但漂亮的 CG 画面,合适的音乐与配音,以及非常优秀的游戏剧情使其很容易被玩家所接受……就像把 Ever17 的剧情完整介绍给别人等于坑了他一样,《G 弦上的魔王》虽没有过于爆炸性的伏笔(真的)……杂志广告《极限竞速 2》杂志广告

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

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1999:《魔法门之英雄无敌 3》《魔法门之英雄无敌 3》可能是《魔法门》整个系列里国内知名度最广的一,……而战斗则有一种两军对垒的感觉,双方分别站在由六角形暗格组成的棋盘两侧,以回合的形式进行对战。……在高清的基础上游戏保留了原汁原味,所以 HD 版是现在回顾经典的最佳方式……

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……历史资料《宇宙巡航舰》宣传海报《宇宙巡航舰》杂志广告《热血物语》杂志广告《热血物语》Nintendo……Power 报道 1989《战歌》杂志广告《失落帝国》杂志广告《火焰纹章》杂志广告

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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那么你知道?……显然这是一个理解起来相对简单,但想要熟练掌握却不那么容易的机制,如此多的仲魔想要一一克着实极具深度。……怪物基本会以随机生成的明雷形式出现,值得一提的是,本无论是主线还是迷宫的怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……》杂志广告《露娜 2:永恒之蓝》杂志广告

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……历史资料《星之卡比》杂志广告《星际火狐 64》杂志广告《能量宝石 2》杂志广告《塞尔达传说:梅祖拉的假面……》宣传海报《塞尔达传说:梅祖拉的假面》杂志广告《龙战士 4》杂志广告《鬼武者 3》杂志广告

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