千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级时的技能选择……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己的能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形程序未来需求

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……,未来还将加入更多功能。……)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

超级 56(Super 56)

indienova.com/game/super-56

你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

我们的独立游戏苦旅

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爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”……于是,伴随着种种挫折与不顺,我们的独立游戏苦旅继续着,向着无限未知的未来进发。……、飞机的中国农民们是一个性质

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