arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的。……哪些不同的形状?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办?……(v.vertex);half2 uv = v.texcoord; o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……哪些不同的形状?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平的编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能的类,我们还可以编写其中所有的代码。……; //lightmap uv coordinates };上面的代码中,我写了要给具体的结构,可以创建变量……合在一起,你就有了顶点程序的基础

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

根據遊玩風格,一周目遊戲約8-15小時的內容。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,驗你的價值觀與抉擇

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙!……真不好意思,我的QQ问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办?……(v.vertex); half2 uv = v.texcoord;o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系?……那么我们如何在具体的代码中实现它们?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

为什么是他?作为邻国的克罗凡斯又扮演着什么角色?他们和斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛?……一部分是以回合制为基础的大地图模式,你可以在其中管理已被你征服的州郡;另一部分是有时间流动的战场模式,……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

为什么是他?作为邻国的克罗凡斯又扮演着什么角色?他们和斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛?……一部分是以回合制为基础的大地图模式,你可以在其中管理已被你征服的州郡;另一部分是有时间流动的战场模式,……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)