游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-1/

尤其其中游戏设计导论这一课程,十分适合作为游戏设计入门课程。……特别要说的是这一课程所关注并不是编程部分,而是更加关注在游戏设计中那些创意性构思。……制作一个简单游戏以及头脑风暴(Brainstorm)最难的部分就是开始

clatterrr:coursera游戏学习课程体会

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11426

Specialization,发现交作业实在个好方法,学生由此知道哪些重要,并且通过和同学交流作业快速提示自己……为一个本无故事游戏,例如国际象棋设计一个剧情也是非常有趣。……不过couresa收费太贵了,居然专项每月300多,助学金又得15天

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶,没师父靠勤奋也能追上来……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,暴君还是明君,皆在您一念之间)~

NYU Game Center 研一秋季学期总结

indienova.com/indie-game-news/first-semester-in-nyu-game-center/

在具体介绍每门课之前,我想指出一个我非常欣赏教学模式,或许也是美国大学范式:即第一节课前教授一定会邮件发送教学大纲给你参考……Game Design游戏设计应该是所有人都说好门课,讲课 Eric 教授也是我个人最喜欢教授……Game Studios这是一直接跟电子游戏制作相关的课,每周两节:一节教游戏制作相关技术(Unity

(template)Unity 2D 游戏开发教程:第 36 - 40 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-36-40/

这是 秦无邪 制作《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……New Input System 第 40 :如何在 Unity 中实现传送功能 Magic Portals

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

作业给一个视频配音效,感觉卡点真是一玄学==现在一个百分之一吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计最近有文学……12月估计就是肝这几门课的期末大作业。……(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道怎么被评委看上

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……无论具备游戏直播、内容创作优秀创作者,或者有充足游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑真爱玩家,都可以通过报名成为

黑白剑刃

indienova.com/g/hbjr

《黑白剑刃》一款连贯紧凑2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放动作系统中体验无 限 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》一款连贯紧凑2D Roguelite平台动作游戏

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)