全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物的核心,天下尽在英雄手中掌握。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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画面精美的烂依然。……本作是一款 metagame(关于什么 metagame,参见这里),它丝毫不在意游戏世界观的完整性和统一性……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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仅靠你一人绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词使用网络搜索就有可能得到出答案。……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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引言如果问10月份 Switch 玩家们最期待的作品是什么,我想大部分人的答案应该都是《超级马力欧 奥德赛……续。游戏依旧前作的模式,不过最大的卖点满屏金币。……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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(这个问题关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……问题的答案是简单的,比起年少时的我,现在我确实没那么喜欢玩游戏了。……答案的原因复杂的,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来的体验对我而言都没那么新鲜与有吸引力了

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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(这个问题关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……问题的答案是简单的,比起年少时的我,现在我确实没那么喜欢玩游戏了。……答案的原因复杂的,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来的体验对我而言都没那么新鲜与有吸引力了

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞讲述的与日本武士们的爱情故事 本以人类、妖怪与鬼族共生的「日本」为舞台,世界观宏大的和风冒险类游戏……其中后章与萌生出感情的某位角色的故事,故事会根据您的选择分成「剑」和「君」两种分歧

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了一些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图设定的草图。。。……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上一个见仁见智的问题。……“经典作品”,其中雷也并非那么罕见。……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

版本:Early Access


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