Indie Focus #14:丧尸路横冲直撞,地下城不醉不归

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有的卡牌一开始效果拔群,随着升级威力反而变弱;有的卡牌一开始效果平平,随着逐渐变强会成为左右战局的关键位置……就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两人打昏,不断循环下去,丈夫刚进家门到被打晕恰好十二分钟……但本胜在出色的执行上面,无论像素动画,还是子弹时间特效,都做得十分精细良心,无聊时可以拿来消磨一下时间

杉果娘:杉果日报:《光环》开发商理解玩家失去耐心;AMD官推嘲讽英特尔

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这导致不少网友开始担心本可能已经被取消了,更有甚者也有玩家猜测该项目实际上就是个骗局,游戏从一开始就未存在过……我们将会在未来几周内分享更多消息,同时我们也会进行大量的项目规划、成本计算、人员招聘等工作,因此现在我没办法为大家带来详细的更新计划……图中可知,Radeon RX 6500M 在多款游戏中的表现均超过英特尔 Arc A370M 约 20FPS

如何逃脱(How 2 Escape)

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《How 2 Escape》一款逃亡模拟游戏,两名玩家需要在不对称的游戏方式和设备上进行合作。……谜题将需要逻辑、协调、观察和倾听,但最重要的:沟通!没有时间闲聊。没有时间闲聊了。……被困的火车中出来。每一秒钟都要计算在内。 故事即将揭开帷幕! 请继续关注更多……

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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主人公们可以HUMAN、MUTANT和Monster三个种族中选择,每个种族都可以享受不同的特性和成长系统……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此作是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级……乘上穿越时空的战斗机“Talon”,跨越现在、过去和未来的冒险便由此开始

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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&脚本一开始的研究与学习很顺利,毕竟我学JAVA的。……直到直到大概8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津……所以我开始绝望了……………………………………………………开始踏上游戏制作之路伊始,就磨难重重,在经历了这一系列折磨之后

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Slow and Steady - 这张大型6人地图组队战胜敌人进行3v3比赛的首选

太空站长(Stationeers)

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资源和时间的压力将驱动你最初的设计,但一个繁荣的车站的需求将引导你以后。……- 底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空空的,行星对人类来说是无情的。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效的系统。 你要怎么处理你的矿?

方寸地牢(Grid Dungeons)

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您的任务:战略性地消灭敌人,躲避敌人的攻击,尽量减少对自己队伍的伤害。……您能战胜潜伏的危险?在这个回合地牢策略游戏中,踏上穿越不同地图的战略之旅!……指挥由不同角色组成的队伍,每个角色都装备独特的武器--近身搏斗的剑士到远距离射杀敌人的弓箭手,再到释放强大法术的法师

小组帖子:一个CCG的设计案分享

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核心基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……抽牌堆、已用牌堆、弃牌堆每局游戏开始时,所有的牌都在抽牌堆中.每回合开始时,抽牌堆中抽牌直到手牌达到……到下一个(或更多个,由吟唱时间而定)回合开始时,吟唱结束,法术进入待发阶段

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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然而,随着时间的推移,问题变得越来越糟,苹果开始协调应对这克隆军队的进攻。……而且,随着时间的推移,仿制机的生产商们开始感受到来自苹果的压力,但他们并不知道需要做些什么来保护自己免受苹果的法律关注……80 年代就有双 CPU 的设计?而且还是异构的!

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