indienova.com/steam/game/1673190
3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制(ATB)吗?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,……而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且会随着时间增加,如何在现有的SP使出最符合效益的技能
indienova.com/groups/post/32742
计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,……VX:haiyoushuii yugonglian: 微信感觉不对,是haiyoushu1i?
indienova.com/groups/post/32743
计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,……VX:haiyoushuii 挥: 确定vx是haiyoushuii?2个i?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/game/final-fantasy-x
《最终幻想 X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统……《最终幻想 X》从 1999 年开始开发,制作预算约 40 亿日圆,团队逾百人。……续作《最终幻想 X-2》于 2003 年 3 月发售,是首款最终幻想游戏后传
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……从去年8月开始,直到今年8月,我本以为可以至少完成心中所想。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/game/tomb-raider-the-last-revelation
IVラスト・レべレーション, TRLR, TRIV, TLR, Tomb Raider : La Révélation……在与时间的赛跑中,劳拉必须用她所有的智慧和技巧重新囚禁塞特,并将世界从末日中拯救出来。……,并面对来自坟墓之外的可怖邪恶…… 本作的曲折程度超过了埃及的迷宫,是一场惊心动魄的动作冒险、古墓丽影的最终启示
indienova.com/steam/game/1610120
我们可能是唯一一个提出类似项目的人。狐狸会对您的命令做出反应,并在看到有趣的东西时询问该怎么做。……狐狸会随着时间的流逝而成长。您会从狐狸开始,狐狸会随着时间的增长而变大。……较小的功能:游戏将自动从您的计算机开始。当您开始其他游戏以赋予您完全的计算机功能时,游戏将暂停
版本:Early Access
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