7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 架枪准备到射击所需的时间

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》系列的中心般的存在的黄金版,《元祖》一切从这里开始的白银版。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Annals of Rome

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游戏是回合的,这些回合分阶段进行,决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……更严重的企图其他文明手中夺取土地,这种行为有序进行的,包括其他群体之间的冲突。……这些,就像游戏的每个元素一样,都是准确的历史建模,因此在时间跨度上可变的

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 架枪准备到射击所需的时间

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……三、总结本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中

女装创世记(Trap Genesis)

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原本要努力准备大祭,但是得知废材神的绯和的实体,竟然是从太古时代就存在的强大的混沌之神! ……在混沌的黑暗即将把世界的一切都吞没的时候,伪娘们绝望的深渊站起来了。究竟奇迹会发生?……男人和伪娘之间的恋爱的未来结局!?神社三部,于此堂堂完结!! 

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

版本:Early Access


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