顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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待定练习1.3:把你的生活做成一个游戏列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……开始写起来练习1.5:你的童年列出十个你小时候玩过的游戏,比如说捉迷藏、跳格子等等

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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完全可以上班摸鱼的时候,蹲在公司厕所,和同事来上一局“粑粑局”。……把控游戏节奏前面提到的《皇室战争》,当你感觉到乏味的时候,或许就该自觉退出游戏了。……有的游戏希望玩家无止境的投入时间,肝的时间越久就越厉害

梦古幻飞旅(The Unreal Journry of Mongol)

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有的时候过关的关键是要向前冲,有的时候过关的关键就在背后。……有的时候过关的关键是要向前冲,有的时候过关的关键就在背后。……———————————————————————————————让小梦古跟你一起游历色彩鲜明的小世界,开始你的旅程吧

超能力 5:永恒(Psychic 5: Eternal)

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!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“新增了原作游戏中所没有的各种模式。”

齿轮思维(Cogmind)

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这是一款科幻策略回合游戏,玩家将探索一片结合了传统 roguelike 元素与沉浸式的现代画面的世界……在你失去零件和用敌人尸体重装你自己的时候,情况可以发生极大的转变。你就是“Cogmind”。……探索这个机器人统治着的生机勃勃的世界,找出这个词究竟是什么意思

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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所以当我抱着极大的决心开始学 Unity+C# 的时候,发现不用再像学 java 时候一样死去活来一遍了……我尝试过几种不同类型的游戏,做到可以试玩的原型之后,有的因为评估全部系统的开发难度高于自己的能力,有的因为玩一段时间后自己觉得没有特色……玩法优化上,也算一个花费了相当多时间的工程了,砍掉了一半的技能,换成了兵的玩法,又增加了随机宝箱奖励的机制

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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你有个一些稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……该工作的时候效率高点比什么都重要。5.每天都想想自己做了什么。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学一样

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……怪物AI寻路;2)刷怪频率和波次另外我们还给精英怪增加了“盾”,当盾被击破时精英怪会进入“眩晕”,这个时候就可以放心输出啦

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】开发日志第八期|策划喊话通关就有奖励?是什么游戏这么难!

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是什么样的开发团队连自己的游戏都打不过! Hello~各位老板周末好呀!……所以到底是什么关卡难住了项目组的各位大佬呢?……极度痴迷于厨艺提升,在他眼里所有的东西都可以成为他的配菜或者调味品

版本:Early Access


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