迅狼疾步(Wolfstride)

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以到处闯祸的三人组为主角,讲述了三人跌跌撞撞闯荡巨型机甲锦标赛的故事。……备战之时,团队的每名成员都会分享自己的独到经验,以便智取来自世界各地的一流机甲对手。……回合的战斗系统青睐准备、讲战术的人

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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你会更开心或者更失落……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求?”……virmint: @有时代#4 我觉得这应该是爱的程度问题吧ww每个人自己爱的方式和爱的表达方式

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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因为这款游戏在开头就把终极目标给了玩家——查明一条遇难船只上死者的身份和死因;同时并没有对玩家的行动作出任何限制……,满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢,……例如《魔兽世界》的 7.3 版本玩家就比较容易获得“廉价快感”——大量专精都有着目标上限的高额 AOE

青春永驻(Ageless)

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这样的 Kiara 在发现自己因充满魔法的方尖碑而突然获得操控动植物年龄的力量后,会做出什么反应呢?……独一二的岁月机制:打破大自然的生长法则,自由操控动植物的年纪,借此逐一破解紧张刺激的重重关卡。……您能够逐一不漏地找齐这些收藏品

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……,技能、增益机制,对话和交流信号的机制等等,是十分符合“服务化”的,但我们很难说它们体现了游戏的“……是一张河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制

香港游戏的夏日巡礼

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开发者希望通过将可爱的画面和设定里融入编程要素,让男女老少所有年龄段的玩家都能通过这个游戏提高逻辑思维能力……of the Guardian 团队名称:Billy Chan Studio团队人数:1 开发资历:……另外之所以说这个游戏格斗魂,是因为角色出招时的一些指令与格斗游戏非常相似,比如“↓↘→拳”等等,与此同时连招系统也在精心设计下让也能让有经验的玩家用格斗指令实现炫酷的连段

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.……畫成厚度的牆2.

剑术(Swordthrust)

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Free Rogues 公会的主厅开始,玩家在这里创建一个角色,购买装备和学习法术,然后再去冒险获得财富和经验……每个场景都有不同的目标,通常也有时间限制一个保存选项,允许玩家暂停游戏,以后再接着玩

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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独立工作室 SkaStudio 对横版血腥游戏拥有丰富的制作经验,从他们钟爱的魂系列游戏中汲取到优秀的设计灵感……但如果你是一个对格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

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∇°◍)ノ゙)大魔王来咯~一、武器部分:1、新武器兰切斯特:拥有极高伤害,同时也受到了弹容量和射速的限制……不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射的持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心!……buff“溢电”,护盾消失后buff消失;燃烧:对护盾的怪物额外伤害buff“灼烧”,护盾出现后buff

版本:Early Access


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