方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

毕竟好游爆的话我们工作室官方们也已经入驻进去了,2021年10月16日,我们正式成立游戏工作室,……,indienova我们是已经开放下载,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲就完了

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/steam/game/1265820

游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境分段式战斗动画。……作为十一区特工,您工作是用简单粗暴的方法(比如爆头)来解决问题。……游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境分段式战斗动画

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游爆的话我们工作室官方们也已经入驻进去了……,indienova我们是已经开放下载,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲就完了

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造的(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造的

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

indienova.com/history/1220

游戏最初仅由角色的基本动作搭配基础配乐而成,但在场景设计工作进行到一定阶段之后,天谷大辅逐渐萌生出为其增加以……而事实上,游戏遵循了复古一派设计风格, 除了与天谷大辅记忆之中《银河战士》 保持一致之外, 更加成为独立完成开发这一项目的基本保证……与同期许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统按月收费制

LYSER

indienova.com/steam/game/1089600

常见谜题与激光反射。常见谜题与激光反射。 玩家目标是向所有圈子收费。……-36个级别 - 愉快音乐 - 直观界面 - Steam成就

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

indienova.com/groups/post/100768

将女儿嫁给玩家得到山东豪强支持后,玩家全面升级,终于将怪物扫清这时安禄山起兵造反,玩家刚想平叛却发现属下看着自己不愿意平叛均田崩坏……,农民才变成了逃户学阀垄断,士子才开始落魄关中本位,山东豪强一直受到关中压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功……已经有了明确目标,和原型也写好了基本需求如果你觉这是个很coooool游戏,欢迎加入我们做牛马缺程序美术策划

版本:Early Access


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