小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……马造的沙盘建造教程在别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识……——“道具特性”和“道具应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序(有点类似数学学习),我们不可以在学会斜坡放置之前就学习组合配置数个斜坡

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

于是,把收费点设在最开始似乎是唯一办法,也就是为何最后游戏会发上收费原因。……素材要新,内容要新,地图也需要新,在成本上已经不能和付费相比。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

发起:redsaberzero 最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法,……,得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我目标一开始就是与设计者点对点讨论

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

天仙变(天仙变)

indienova.com/game/tian-xian-bian

开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……精美丰富仙境场景刻画,刺激绚丽战斗画面,让你身临其境感受神魔斗法刺激和精彩

童话元素(Fairy Elements)

indienova.com/steam/game/2050910

「大和」是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力能力拯救了他王国,但被传送到了未来 200 年世界……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您队伍特色。……游戏包括釜炼系统(它提供了一种简单的方法来增加武器的基本攻击强度),以及不必再三强调充满超强敌人地下城等许多其他元素

童话元素(Fairy Elements)

indienova.com/game/fairy-elements

「大和」是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力能力拯救了他王国,但被传送到了未来 200 年世界……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您队伍特色。……游戏包括釜炼系统(它提供了一种简单的方法来增加武器的基本攻击强度),以及不必再三强调充满超强敌人地下城等许多其他元素

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易单元格编辑器。……拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用

版本:Early Access


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