kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……Wwise 101、110 资质认证辅导模块,手把手进行考证认证报名费自理)课程特色我们将着眼于两种时下流行的游戏类型……报名详情1、课程售价原价42000元/人,早鸟价39999元/人 (早鸟价截止时间11月11日)2、授课信息线上授课平台

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383

QQ号或直接群哦!……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……报名链接(温馨提示:本次测试会在官方Q群中进行,老板们报名的时候记得留下QQ号或直接群~)

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534

惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  ……报名请访问湖南移动或咪咕快游公众号搜索“动感地带5G校园先锋赛”进入赛事页面填写信息报名。  

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

indienova.com/u/kierra/blogread/33817

周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间……想要从事游戏设计与声音设计的朋友不要错过哦,欢迎大家咨询与报名~详情链接:https://mp.weixin.qq.com……/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微信

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

indienova.com/indie-game-news/game-hub-jam/

indienova现面向全国游戏开发者开启报名通道,我们会认真对每名报名者的资料进行核查与认证,最终将选出……)酒店住宿费用每天早午餐(晚餐自理)现场开发设备支持现场零食饮品不限量供给丹麦入境邀请&签证办理……indienova领队全程陪同报名方式符合申请条件的报名者请将个人简历,过往项目经历发至:info(a

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-storyboard/

QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link【分镜设计……微博搜索“创意齿轮”看置顶微博即可报名,课程咨询请 vx:houbocg66,4 月 1 日前报名享受……200 元早鸟优惠;组团报名,2 人组团报名每人享 200 元优惠,可与早鸟优惠叠加使用;本课程由创意齿轮开设

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历……厨房不用油: 滴滴报名Tap归尘之梦个人开发 moonagent: 现增加一名动画职位,欢迎各位想做独立游戏的人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到数据进行查询查询结果决定了物体在当前帧的可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……这并不是什么优化,而是UE4直接放弃了超过数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得HZB的优势就不那么明显了

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到数据进行查询查询结果决定了物体在当前帧的可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得 HZB

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)