小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来做自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩游戏听分享赢大奖,GWB腾讯游戏品鉴会再度来袭

indienova.com/u/gadqq/blogread/19274

本期品鉴会极光专场以发掘精品手游游戏为主题,将于8月1日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流……本期品鉴会极光专场以发掘精品手游游戏为主题,将于8月1日在上海举行,欢迎国内外的游戏开发者们报名前来交流……,因此我们也紧接着联合腾讯极光计划开启手游专场,希望能给更多的团队展示自己的机会

异星病毒(異星病毒Alien virus)

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不再需要慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……遊戲內僅有【命中率】【迴避率】兩種計方式。攻擊方的命中率-被攻擊方的迴避率=打到的機率!……如果意外取得了驚喜樹的種子,還不趕拿回家種種看!說不定會種出什麼寶物呢!

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一成本,太贵了也。……元一份,最好研发成本可以控制在100万以内。……你给他的第一印象是否吸睛,往往会决定你产品的种子口碑

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一成本,太贵了也。……元一份,最好研发成本可以控制在100万以内。……你给他的第一印象是否吸睛,往往会决定你产品的种子口碑

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一成本,太贵了也。……元一份,最好研发成本可以控制在100万以内。……你给他的第一印象是否吸睛,往往会决定你产品的种子口碑

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶袁俊:然后你再好好安抚一下,这样我们就会在一起?▶暮沐:不……不是这样的。……呼吸,也窒停了。▶叶承旭:反正,你也不会稀罕我给的一辈子。所以,就此别过吧

OldDu:时隔一年的重启

indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351

这么一年了,这一年自从将这个游戏封面放上来后就再也更新过了。……去年5月临近毕业,享受着学生时代最后的自由时光,虽像玩着一样实习大半年,依然对游戏充满热情。……于是我果断了放弃重开新坑,继续填这个挖了一年的坑

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入很大画面还是不行……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错的游戏(反正我很喜欢……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入很大画面还是不行……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错的游戏(反正我很喜欢……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

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