小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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发起:茶多酚 打算让NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能其他……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么

我的纸片人女友(Make Butter Together!)

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开发:G+工程团, 橘子。发行:PeriScope Game。发行日期:2019-07-09。……买一赠一,恋爱模拟器精神 (病) 续(才怪),作为玩家参与到游戏制作过程中去,你会写出怎样的校园恋爱故事呢……你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?

游戏历史上的今天:《班卓熊大冒险 2》,《质量效应》

indienova.com/history/1120

或者新的 3D 平台跳跃游戏被认为是《卓熊大冒险》的精神续,甚至包括《超级马力欧:奥德赛》都仿若与……那么,《卓熊大冒险》的魅力到底在什么地方?……2010 年续发布,更是超越一代,将传奇延续了下去

游戏历史上的今天:《露娜:银河之星物语》,《班卓熊大冒险 3:改造大作战》

indienova.com/history/1112

在剧情上,以真挚的爱情为主要线索,在探寻过程之中逐步揭露游戏世界的秘密;在战斗上,在回合基础上,采用了角色直接……作为卓熊系列的第五部作品,本于 2008 年 11 月在全球范围内面向 Xbox 360 发售(随后于次月在日本发售……不过总的来说,最终反响还是不错,成为系列中具有较大创新和受欢迎的一

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……一次一个角色,带领一子非主流英雄,完成救赎任务。探索诅咒的魔幻世界,搜获威猛卡牌。……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

【游戏制作工具箱】 《班卓熊大冒险》的世界设计

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这期 Boss Keys 翻出了 Rare 明媚的两部曲:《卓熊大冒险》:其中的首部游戏是一款标准的收集式平台游戏……,由各不相同的世界组成,但续更像是一款具有相互关联的关卡和需要往返回溯的类银河城。……,由各不相同的世界组成,但续更像是一款具有相互关联的关卡和需要往返回溯的类银河城

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

版本:Early Access


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