通天魔塔

indienova.com/steam/game/1653120

魔塔里到处是魔物,如何计算不费力气的杀死他们?

拔刀(Sclash)

indienova.com/game/sclash--1

计算好自己的精力,调整呼吸,算准时机,给出致命一击。 - 只需点击一下,战斗立即开始,还能更快吗?……- 仅需 3 个按钮,无需连招,任何人都可以在 5 分钟内(或更短时间)学会如何玩 Sclash

巨洞(Colossal Cave)

indienova.com/game/colossal-cave--1

向 Will Crowther 和 Don Woods 的原创和受人尊敬的经典计算机文本冒险,Colossal……使用非线性探索系统,由您决定如何继续穿越 Colossal Cave,以及如何发现其中的所有秘密。……如果您认为自己了解什么是冒险游戏,您可能会惊讶地发现 Colossal Cave 如何定义该类型

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧……决定好了后,计算两点距离

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧……决定好了后,计算两点距离

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Obstruction

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特别的操作方式游戏使用一种特别的操作方式,不仅是当你移动白色方块时其他的障碍物也会有所变化,根据你如何移动白色方块障碍物也会有不同的反应方式……如何找到每关的操作原理是解决谜题的关键问题!……◎ 每关解谜时间则数秒慢则需要数十分钟。 ◎ 片头有可能会引起惊吓效果请小心注意

太空房地产(Space for Sale)

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因此,踏上冒险,在你的太阳系中发掘四散的惊喜,最最关键的是,把这些惊喜转化为美妙的利润。……研究当地生命如何适应恶劣的生存环境,善用这些发现,强化、提升建筑物的强度而用具的耐久度!……与当地的动植物互动驯服并研究令人眼花缭乱的植物和萌趣可爱的动物,从牠们身上学习如何加固建筑物,以抵御最恶劣的生存环境

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础

版本:Early Access


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