Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

GaMemory 游戏记忆 Issue 3 & 4 已开放下载

indienova.com/indie-game-news/gamemory-issue-3-and-4/

的简要介绍可以查看第一期的介绍:第三期02-01 G&W 游戏博物馆02-02 弹珠台02-03 龙虎之拳 202……战士 502-21 塞尔达传说02-22 双截龙 302-23 幻想水浒传 502-24 四狂神战记 202……-25 街头涂鸦未来版02-26 任天堂 3DS02-27 精灵宝梦 红 / 绿02-28 魔法门之英雄无敌

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31796

在2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写的玩家,现在前往《赛尔计划》官网……,查询是否获得本次测试资格。……游戏预下载功能将于10月11日开启,获得测试资格的用户自行前往下载

CNS要塞(CNS Fort)

indienova.com/g/CNS-Fort

www.bilibili.com/video/BV1Pf4y177Bi/ 摘要:本放置科研项目《CNS要塞》将于202X……游戏将会是离线放置类型,自定义编程工作流程,丧尸接收24*7福报,建造属于自己的科研要塞

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad - MC.202 Series VIII Collector Plane

indienova.com/game/il-2-sturmovik-battle-of-stalingrad-mc-dot-202-series-viii-collector-plane

Fly the Italian Macchi 202, the best Italian fighter

Prisseceal, the Dazzling-and-Flaring Peach Princess

indienova.com/game/prisseceal-the-dazzling-and-flaring-peach-princess

The year, 202X.

战地 2142(Battlefield 2142)

indienova.com/game/battlefield-2142

《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

大卫·斯莱德之谜:案件档案(David Slade Mysteries: Case Files)

indienova.com/game/david-slade-mysteries-case-files

包括两段史诗般的剧情: 第一集 - 202 号公寓:刚从学院出来,你就被扔到了河边的黑暗和暴力的地下。……第二集 - 过去的记忆:在 202 号公寓案件发生 5 年后,你面对的是恐怖,与你所见过的任何事情都不一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……2.将16次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少11次采样

版本:Early Access


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本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)