indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择……,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……,保证个性化培养可操控角色,让每个玩家都能找到专属的玩法路线。……当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见
indienova.com/steam/game/678560
《鸿源战纪》是一款奇幻风格的传统半即时回合制角色扮演游戏。……45度视角,在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生3D眩晕感的可能性;战斗模式传统的半即时回合制行动模式……,由角色的行动速度决定出手顺序,结合相关的装备、技能、buff及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配
indienova.com/game/huusuienbu-chapter-spring-and-summer
如何合理切换攻守进行战斗,就算是简单模式也不能大意哦。……非常欢迎对本游戏提出意见,我们会根据玩家的反馈进行修正和改进。……梦之章作为本作的体验版,可以操纵女主角“雫”进行一次小小的冒险
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5的方格,合理运用方格
indienova.com/steam/game/952730
你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议,你们的支持是游戏越来越好的最大动力
indienova.com/game/koudelka
4 张 CD 的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间制,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本作由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在
indienova.com/game/tales-of-hongyuan--1
游戏视角游戏中角色操控采用固定的斜 45 度视角,在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D……眩晕感的可能性;◎ 战斗模式传统的半即时回合制行动模式,由角色的行动速度决定出手顺序,结合相关的装备……、技能、buff 及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配;◎ 养成系统为玩家提供了专属领地
indienova.com/game/tales-of-hongyuan
游戏视角游戏中角色操控采用固定的斜 45 度视角,在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D……眩晕感的可能性;◎ 战斗模式传统的半即时回合制行动模式,由角色的行动速度决定出手顺序,结合相关的装备……、技能、buff 及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配;◎ 养成系统为玩家提供了专属领地
版本:Early Access
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