周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性演变 设计定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平条件下进行选择……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……,保证个性化培养可操控角色,让每个玩家都能找到专属玩法路线。……当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见

鸿源战纪(鸿源战纪)

indienova.com/steam/game/678560

《鸿源战纪》是一款奇幻风格传统半即时回合角色扮演游戏。……45度视角,在保证人物、场景立体效果前提下,避免了玩家产生3D眩晕感可能性;战斗模式传统半即时回合行动模式……,由角色行动速度决定出手顺序,结合相关装备、技能、buff及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配

风水演武 - 前篇(Huusuienbu: Chapter Spring and Summer)

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如何合理切换攻守进行战斗,就算是简单模式也不能大意哦。……非常欢迎对本游戏提出意见,我们会根据玩家反馈进行修正和改进。……梦之章作为本作的体验版,可以操纵女主角“雫”进行一次小小冒险

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

18层

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你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……18层地狱体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议,你们支持是游戏越来越好最大动力

修道院之谜(Koudelka)

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4 张 CD 容量保证了游戏华丽演出效果,战斗在固定 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友可至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

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游戏视角游戏中角色操控采用固定斜 45 度视角,在保证人物、场景立体效果前提下,避免了玩家产生 3D……眩晕感可能性;◎ 战斗模式传统半即时回合行动模式,由角色行动速度决定出手顺序,结合相关装备……、技能、buff 及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配;◎ 养成系统为玩家提供了专属领地

鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

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游戏视角游戏中角色操控采用固定斜 45 度视角,在保证人物、场景立体效果前提下,避免了玩家产生 3D……眩晕感可能性;◎ 战斗模式传统半即时回合行动模式,由角色行动速度决定出手顺序,结合相关装备……、技能、buff 及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配;◎ 养成系统为玩家提供了专属领地

版本:Early Access


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