《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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众多游戏类型中,点击解谜是比较传统的玩法,为什么会选择这么一款相对保守的作品?……我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画吗?……你们去年就开始了本的制作,在这段独立开发的日子里,是否还想回到大公司中工作

无踪之门(Gates of Nowhere)

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虽然你可以制造消耗性物品——比如血瓶和火焰——但它们都是通过化学实验产生的,而不是从一些神秘药剂中提取出来的……除此之外,游戏中的武器也是写实风格的,比如剑、斧、十字弩和双节棍等,至于什么火球术和闪电链之类的法术就别想了……《无踪之门》整部游戏总共包含 4 个关卡,分别是“苏醒”、“穿越黑暗”、“水下工作”和“到达城门”

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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植物转化为食物植物可通过不同工厂转化.比如种可可树,加工成巧克力.小麦加工成为面粉厂,然后可以蛋糕.……每个工厂产出数量,显示在工厂门口的数字牌上.工厂除了需要原材料加工之外,也需要木头作为能量来源.尽量多存一些木头…….也可以更改不同的地图.目前设计了2个.书本和小岛.地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水有上限

齐航 ●─●:大江湖延期

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4.下面是一些经常收到玩家私信会问到的问题,发出来希望关注项目的朋友能了解:1) 有玩家问到:你们是不是有什么难言之隐……我们还会把网上收到朋友们的一些很好的建议或很长的邮件发到同事群里一起“传阅”,那对我们的工作是非常大的肯定……2) 现在也有合作同事帮助版号提审的工作,未来也会有人帮助来宣发的工作,这些同事这段时间向我们提供了很多的帮助

废品大亨 VR(Barn Finders VR)

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感受一下与比利叔叔一起工作什么感觉……如果你敢的话! 你们好,伙计们!……你们都不会相信我们最近发现了什么 - 一些奇怪的护目镜,里面有一个屏幕。是一种电子装置,我的天啊!……现在我们别无选择,只能服从他(这不是因为他拿着一把开口扳手站在我们的肩膀上),在 VR 中谷仓搜寻者

無常工作室:【警告】《九霄缳神记》神秘新角色前来拜年,过于装逼可能导致不适!!!

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用心动画,用脚游戏?Emmm,不存在的。当然啦。……不然随时安排死刑;制作人祝福我在游戏里玩得尽兴,然而我要经历的磨难他都了然于心;QA没事就爱帮我诊病,说什么影响体验绝对不行……本与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,于九霄世界北方的“玄霄”地界上演的全新故事,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

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调研&游学其实在以前公司打工的时候也想做一些共享软件看看是否能赚点外快找个思路什么的,但是发现结果并不是想象的那样……前者用户人群比较多老少皆宜,开发容易一些。先着手这个容易一些。……都是由最基本的图形组成的,园,方块,连主人公都是原型组成的,一般的不能再一般了,但不管怎样也是原创

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话;或者在KOL直播时做一些基础打赏……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话;或者在KOL直播时做一些基础打赏……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话;或者在KOL直播时做一些基础打赏……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

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