武林立志传(武林立志傳)

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重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且在队伍中培养“坦克”、“补”与“伤害输出”等各种职业。……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。……本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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内有更多关于游戏的图文资料关于我们:请移步:工作室介绍 坐标上海市虹口区,工作室交通方便,出勤时间灵活,工作室氛围轻松愉快~有工资和五险一金……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现攀爬的边缘、交互的物体等)。……协助关卡设计排除不合理/难以实现的灰盒结构

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……视觉向设计使用视觉化技巧来交流游戏设计可以是游戏设计的替代选择,尤其对于那些更偏好视觉表达的设计来说

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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关于之前的文章,还有一个有趣的插曲可以顺便提及,一位洛杉矶的游戏设计朋友阅读之后购置了桌游 Buddha……第一印象首先想说一下游戏感受:尽管令我信服的游戏设计朋友已经称赞了 Buddha Wheel 的杰出设计……正如某(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

听说你想进入美国游戏行业

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有些朋友想做 gameplay 程序,有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计,情况很多,每一个人的背景都不同……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……接下来就是三藩市了,三藩市由于硅谷的存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了

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