vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应方案。……目前来说,我们采用的是第一种,第一种镜头曲线更加顺滑。……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术要求很高),市面上常规作品都是属于采用locomotion

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合。……,以及人性另一面进行探讨。……、完整剧情沉浸玩法体验,而不是割裂、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合。……,以及人性另一面进行探讨。……、完整剧情沉浸玩法体验,而不是割裂、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境3D战斗体验。……【无尽时长】敌人据点采用肉鸽方式,随机产生,无穷无尽

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……  第一轮将采用BO1单败淘汰,一局定胜负  包括32进16、16进8、8进4、四进二选拔赛  决胜出前四强进入下一轮冠军战队比拼……  第二轮采用BO3单败淘汰  本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛  三局两胜最终角逐出江西省总冠军

Moondown丶咏叹:Unity成为社交游戏巨头Zynga独家广告供应商

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统一竞价而非采用聚合平台易被游戏工作室采用,没有冗余SDK基于用户数据决策而不仅仅是广告CPM这样竞价机制让工作室得以专注于研发优质游戏内容……这让游戏团队得以专注于最重要事: 为全球玩家创造有趣而积极的社交游戏体验。……Zynga基于Unity信任决定打破现状,用统一竞价机制取代了奖励广告聚合平台

野性之怒(Feral Fury)

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《野性之怒(Feral Fury)》是 Skandivania Games 制作一款画面非常简洁清新带有复古像素风格挑战类闯关射击游戏……游戏中有一些道具散落在随机地图中,你可以通过找到他们提升生还概率,但死亡后数据清零,你不能把道具带入下一盘游戏……游戏关卡采用的是章回制的,每关末尾会有 BOSS 等待玩家挑战

傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

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函式11個案例Season2:任天堂遊戲複刻<題目待定>行前說明歡迎光臨!……坐穩囉~讓我們樂啟航吧!……//NTADR_A(x,y)函式是shiru函式用來求出畫面上第x,y格瓦片vram位置

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽立绘及场景!……与某经典游戏不同是,未采用兵力系统,而是采用传统日式RPG职业系统,共计有30+名可收集武将以及12

版本:Early Access


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