indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应的方案。……目前来说,我们采用的是第一种,第一种的镜头曲线更加顺滑。……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用locomotion
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……躲开敌人的攻击并作出反击,输出足够的闪电伤害,让即使最伟大的神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/groups/post/29121
确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合制。……,以及对人性的另一面进行探讨。……、完整的剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂的、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验
indienova.com/groups/post/29122
确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合制。……,以及对人性的另一面进行探讨。……、完整的剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂的、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验
indienova.com/steam/game/2755100
步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打造,带给您身临其境的3D战斗体验。……【无尽时长】敌人的据点采用肉鸽的方式,随机产生,无穷无尽
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635
赛程速揽,冠军晋级全国总决赛 总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行 32支晋级战队将开展两轮对决…… 第一轮将采用BO1单败淘汰制,一局定胜负 包括32进16、16进8、8进4、四进二选拔赛 决胜出前四强进入下一轮冠军战队比拼…… 第二轮采用BO3单败淘汰制 本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛 三局两胜最终角逐出江西省总冠军
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513
统一竞价而非采用聚合平台易被游戏工作室采用,没有冗余SDK基于用户数据决策而不仅仅是广告CPM这样的竞价机制让工作室得以专注于研发优质游戏内容……这让游戏团队得以专注于最重要的事: 为全球玩家创造有趣而积极的社交游戏体验。……Zynga基于对Unity的信任决定打破现状,用统一竞价机制取代了奖励式广告聚合平台
indienova.com/game/feral-fury
《野性之怒(Feral Fury)》是 Skandivania Games 制作的一款画面非常简洁清新带有复古像素风格的挑战类闯关射击游戏……游戏中有一些道具散落在随机地图中,你可以通过找到他们提升生还概率,但死亡后数据清零,你不能把道具带入下一盘游戏……游戏的关卡采用的是章回制的,每关末尾会有 BOSS 等待玩家的挑战
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178
函式庫的11個案例Season2:任天堂遊戲複刻<題目待定>行前說明歡迎光臨!……坐穩囉~讓我們快樂啟航吧!……//NTADR_A(x,y)函式是shiru函式用來求出畫面上第x,y格瓦片的vram位置
indienova.com/steam/game/2751490
这是一款传统回合制日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合制RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……与某经典游戏不同的是,未采用兵力系统,而是采用传统日式RPG的职业系统,共计有30+名可收集武将以及12
版本:Early Access
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