GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

这是非常惊人的数据,我问过微博的同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域的产品有这样的产品,比如手机、销品是最多投社交广告的品类……重度竞技的用户,他们最强需求是要找到人来解决问题,以及看专业深度的攻略内容。……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

2、结构及模型布线原理较深理解。……2-3个游戏项目经验,lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作……兴趣的小伙伴加我微信: ktv148

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有可玩的游戏作品。……总之纯做游戏是不可以的,必须是特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

发起:viperstudio PBR目前感觉还不太,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

决定哪些内容要本地化在决定哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑。……例如,如果你正在寻求进入一个新的市场,可能会有你必须遵守的法律要求。……爱个萝卜:翻译和本地化机构如果您正在寻找专业人员您的内容进行本地化,我们可以帮助您!

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

内部营销团队应变的速度会一些。如果公司发展方向产生变化,它能够更容易地适应和改变路线。……与从专业的广告营销公司获得的一系列专业知识相比,内部员工的能力可能是有限的。……即使你的公司合格的人员来做这项工作,也要评估一下是否值得他们花时间来做营销

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)