柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑。……关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……,我们利用shader重置树叶法线,使得树叶整体看起来毛茸茸,感觉还不错哦~float3 std

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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复古奇幻 RPG 游戏,拥有丰富剧情,力求达到小说级叙事以及背景设定,既有继承传统复古奇幻游戏,……你将扮演一个十三岁少年妖术师,经历一场精心动魄探险,并收获友谊与拯救。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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首先,单元格坐标标签被压在被提升高度单元格下面。其次,单元格连接部分被高度差割裂了。……所以顶角有太多可能性。……,那就需要对两个邻居高程进行比较

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……这意味着我们不再需要在 HexMetrics.GetBridge 方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》是临终系列第二。……灵活利用收集到各种道具解开一个又一个精心设计谜题,推进剧情的发展,最终发现隐藏在背后真相。……新增上百种奇特道具让游戏探索体验得到质飞跃;地图不再是前作关卡,而是全部贯通,融合银河城式探索要素

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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这是离开故乡基尔亨‧贝尔,踏上漫长旅程炼金术士苏菲所经历的,无数冒险中一段故事。……本描绘苏菲于梦幻世界“艾德维格”寻找失散搭档人偶普拉芙妲冒险谈,以及与冒险过程中邂逅伙伴间羁绊与心灵传承……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂“面板调合”

索尼克 起源(Sonic Origins)

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以系列原点“索尼克”为首,本中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……在“纪念模式”中,将会取消生命制的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩。……不只如此,本作甚至新增连系每部游戏剧情全新动画,如果透过“任务”等方法获得硬币,还能运用硬币解锁“

影之回廊 2:雨之四葩(Shadow Corridor 2 雨ノ四葩)

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找到适合自己牌组,发展自己独有的游戏方式吧! ■道具系统更新!道具数量比前作更多!……而且比前作道具更特别!?灵活运用各种道具,找到活下去的方法吧!……她认为在死亡中能得到安宁,因此结束自己生命…然而…即使没有玩过前作,也可以享受本作的故事

版本:Early Access


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